E aí, pessoal.
Trago convosco a minha sugestão;
Em primeiro, o mapa seria as variações de "Mansion", como já existentes no jogo.
É necessário que haja 3 fases, para que o jogo seja divertido, não tão rápido e que não seja monótono, tudo com fins de divertir e entreter o jogador iniciante; pois as missões somente com boss na primeira fase são enjoativas e monótonas.
O primeiro mapa:
(É um excelente mapa para início. Há muita cooperatividade neste mapa, e isto é essencial para que haja diversão no modo missão. Deve conter 15 dagger goblins, e 5 goblins atiradores (20 ao total), pois considero que com 4 players, todos poderiam matar pelo menos 5 goblins, para equilibrar)
O segundo mapa:
(O mapa já traz consigo um sentimento de que as coisas estão piorando, além de ser desafiador. Acredito que deva ter 20 daggers, 5 goblins atiradores e uma "galinha" (25 ao total, +1 com a galinha), para tornar as coisas mais difíceis, mas sem perder o foco de que o modo foi feito para iniciantes)
O terceiro mapa:
(Encerrando as 3 fases, o clássico famoso e amedrontador; um mapa onde o iniciante pode sentir sensação de imponência. E finalizando, os goblins devem ser limitados aqui, para que haja mais facilidade em completar o boss. O Boss seria uma espécie de Rei Goblin Impostor, como um Rei Goblin Anão, mas de menor tamanho, e com menor HP, tornando as coisas mais fáceis, mas não deixando de ser um boss.
Acredito que com a implementação de um boss ao modo, os iniciantes sentiriam que é algo mais desafiador, tornando assim divertido e prazeroso completar o modo.
Recompensas:
Acredito que deve haver recompensas para que os iniciantes sintam vontade em completar a missão, com fins de receberem itens só disponíveis nas quests.
É até um fator que motiva os jogadores a jogarem o modo em si. É um incentivo.
Ficará à vontade dos desenvolvedores. Mas o recomendado é que seja possível pelo menos disponibilizar as manoplas, capacetes goblins, ou o porrete (que tem 14 de dmg).
Combinação:
(foto ilustrativa)
É um fato que os iniciantes não conseguem logo "de cara" adquirir itens de missão com facilidade.
Então para facilitar, e se possível, sugiro que a combinação da quest, seja apenas um BONECO GOBLIN. Um item de fácil acesso, e que os players conseguem obter com certa facilidade.
O EXP ficaria à vontade dos desenvolvedores também, a depender do grau de dificuldade que a missão proposta aqui seja.
Desde já, agradeço à equipa do The Duel pelo carinho que tem com seus players, a ponto de pedir opiniões e ajuda da própria comunidade, a fim de que o jogo seja um lugar agradável para nós, players.
Obrigado pela oportunidade de participar deste evento também.
Zacariaz.